Kniffel Spielanleitung: Regeln einfach erklärt
Und dann sind da noch die Straßen: Eine kleine Straße besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Würfelzahlen und ist Punkte wert, die. Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch, große Straße mit 'Schlagloch', z. B. ). Änderung des Wurfschemas. Es muss bereits nach dem ersten bzw. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt.Würfelspiel Straße Würfelspiel Ratte - Der letzte Deckel entscheidet das Spiel - Spielanleitung Video
Spielregel Ratte Würfelspiel Ratte Anleitung Würfelspiel RatteFull-House - je dreimal und zweimal gleiche Zahlen, 25 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen.
Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. Lust auf Sudoku? Hier geht's zum kostenlosen Onlinespiel. Die besten Shopping-Gutscheine.
Beispiel: 1. Steigerung: jeder Spieler muss solange weiter würfeln, bis er mehr Punkte hat, als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhören muss, weil er keine verwertbaren Augen hat.
Fünfer drehen: sind in einem Wurf u. Pyramide: würfelt ein Spieler eine Zahlenpyramide zum Beispiel 1,2,2,3,3,3 in einem Wurf, erhält er Punkte.
Verschärft : Pasche müssen nicht bewiesen werden. Dafür müssen mindestens Punkte gutgeschrieben werden und es dürfen maximal zwei Würfel beim Zählen übrig bleiben, ansonsten muss weiter gewürfelt werden, bis beide Bedingungen erfüllt sind.
Würfelt er mit diesen eine Eins oder eine Fünf, hat er dementsprechend oder Punkte. Würfelt er nichts, hat er alles verloren.
Das ist sehr interessant bei hohen Ergebnissen des Vorgängers. Die Spieler müssen zuerst auf Sechserpasch: Würfelt ein Spieler mit allen sechs Würfeln die gleiche Augenzahl, so hat er sofort bedingungslos gewonnen.
Dies passiert jedoch statistisch gesehen sehr selten. Die Augen aus den einzelnen Würfen werden notiert. Wirft man jedoch eine Eins, werden die Augen der jeweiligen Runde ungültig.
Sieger ist, wer als erster Punkte hat. Man kann auch vor dem Spiel eine bestimmte Anzahl von Runden oder eine Zeit vereinbaren. Sieger ist dann, wer die meisten Punkte hat.
Die Anzahl der Spieler ist beliebig. Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal. Bei jedem Wurf sagt er, an welche Stelle er die gewürfelte Augenzahl setzen will.
Gemeint sind hier Einer, Zehner oder Hunderter. Ziel ist es eine möglichst hohe Zahl zu erreichen. So wird man eine Sechs natürlich an die Hunderterstelle setzen, eine eins an die Einerstelle.
Das Spiel wird interessanter, wenn man vor dem Wurf sagt, an welcher Stelle die Augenzahl gesetzt wird. Dann entscheidet das Glück. Die weiteste Reise kann also km, die kürzeste nur km weit gehen.
Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt. Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z.
Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2. Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.
Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.
Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat. Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d.
Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins. Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat.
Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden. Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null.
Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt. Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.
Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.
In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen. Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen.
Der Wert ist 50 Punkte. Chance Hier kannst du eine beliebige Kombination von Würfeln eintragen. Willst oder musst du in ein Feld eine ungültige Kombination schreiben, erhältst du dort 0 Punkte.
Gewinner ist derjenige mit der höheren Gesamtwertung, wobei die Spalten jedes Spielers von links nach rechts mit Faktor 1, 2 und 3 multipliziert werden.
Strategie Überdurchschnittliche Wurfkombinationen solltest du in der 3. Spalte aufschreiben, missglückte Würfe in der ersten.
Auch den Bonus in Spalte 3 brauchst du unbedingt. Diese Regel als PDF. Und hier geht es wieder zur Würfelspiel-Seite auf BrettspielNetz. Du bist: nicht angemeldet.
Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel drei Pärchen = Punkte. Wer zuerst erreicht hat, ist der Verlierer. Straße: mit einem Wurf 1,2,3,4,5,6 gleich oder Punkte. Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch, große Straße mit 'Schlagloch', z. B. ). Änderung des Wurfschemas. Es muss bereits nach dem ersten bzw. Und dann sind da noch die Straßen: Eine kleine Straße besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Würfelzahlen und ist Punkte wert, die. 27/09/ · Eine „Kleine Straße“ bedeutet 30 extra Punkte und ist eine Folge von 4 aufeinander folgenden Würfeln mit ansteigenden Zahlenwerten, der 5. Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Bei einer „Großen Straße“ beinhaltet die Folge alle 5 Würfel und man erhält 40 Punkte.5/5(17). Beim Würfelspiel geht es darum, durch glückliches und geschicktes Würfeln und überlegtes Eintragen der erzielten Kombinationen möglichst viele Punkte zu erzielen. Jeder Spieler hat 3 Spalten, die Wertung der 1. Spalte zählt einfach, die der 2. Spalte doppelt und; die der 3. Spalte zählt dreifach. Abbildung: 22 + 2*85 + 3* = , 56 + 2*73 + 3* = Würfeln Zu Beginn eines Zugs. NSV - - Qwixx - nominiert zum Spiel des Jahres - Würfelspiel. 4,8 von 5 Sternen 6,33 € 6,33 € 6,81 € 6,81€ Lieferung bis Mittwoch, 9. Dezember. KOSTENLOSE Lieferung bei Ihrer ersten Bestellung mit Versand durch Amazon. Weitere Optionen Neu und gebraucht von 5,99 € Schmidt Spiele Classic Line: Kniffel mit großen Würfeln & Block. 4,7 von 5 Sternen 15, Galler Variante. Hier kannst du eine Kombination von 5 gleichen Zahlen eintragen. Da er eine Weltraum Games gewürfelt hat, ist das Pasch bestätigt. Mehr Infos. Es ist leicht zu erlernen und Swiss Erfahrungen gespielt. Wer zuerst
Würfelspiel Straße in Zeiten, mit der Sie verschiedene Waren und. - Inhaltsverzeichnis
Beispiele hierfür:.







Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden besprechen.
Er nicht meinte es